(7) Deep - 依循敵人動向揮劍, 兩下擊暈以及有各種近距補招是最大優勢。能否順利誘敵是最大關鍵, 理論上使用企 A (原地 A) 會有最佳揮速。
(8) Rudolf - 近身標: 對手接近時將鏢當成近戰使用, 走位拉距的速度評估很重要。
(9) Henry - 誘敵後突襲, 極近距, 有風險。
(五) 倒射個論:
(1) 倒射基礎指令:觸跑+跳+反向+攻擊
(2) 斜向倒射進階指令:觸跑+上或下+跳+反向+攻擊或兩下攻擊
Henry 倒射結合突襲、假動作誘位、拉距判定以及心理。掌握 Henry 速度優勢並做快速的位置調換, 再適當時機轉身射箭使對手措手不及。針對追擊多可利用拉距連射命中對方。高手玩家可將倒射以及弓打做到預備動作難以判斷, 跑位刁鑽。但以這種方式針對近戰或飛踢突出的玩家, 有可能遭受攔截的狀況。
(六) 追蹤系列應對
不管是何類追蹤,最重要的還是自身位置,不要被逼到場邊跟場角,可盡可能創造出迴避的空間;一開始先拉或逼近適當的距離,之後在折返期間是調整位置的最佳時機。追蹤類應對的方式要依照類型去做區分,有分追兩段、追三段跟從天降的。追兩段:Dennis 的追蹤波很容易被反波,要閃避也相對容易;John 的氣旋斬則是無法靠普攻反擊,但三發氣功彈可以使其轉向,Louis 跟 Henry 的氣功、Henry 的穿空矢可以直接抵銷,氣旋折返後可以被防禦,氣旋斬的速度不算快,要注意的是,在極致的位置(約 v=0)時,要盡可能避免保持相同的 x 距離,以免折返速太快閃避不及。
以上兩者都是可以即時反應而且可解的。追兩段另外還有邪鬼小砲(PVP通常禁用邪鬼, 冰火人, EX等Boss角色) ,小砲正面 x 方向遠距迎擊時,簡單的應對可利用斜向虎翔可以穿越、用穿心矢直接穿透小砲,迴避的方式分下面的狀況,在稍微遠一點而且有很大的 y 距離時會趨於水平直線前進,要留意的是 y 的距離,另外一種狀況的話,就是第一段主要對小砲做 y 的拉距、x 的逼近,折返的時候視速度跟位置衝跳。