位於卡爾佩恩首都西邊、常年被黑霧籠罩的繁星之墓中,存在著強大的繁星之墓支配者。 推薦攻擊力260以上的冒險家們挑戰該地區。 破壞四周的不穩定的星星殘骸時,可以讓周圍怪物暫時失去魔力停止片刻,同時一定機率可以讓怪物們立即消失。 此地區的怪物掉落純粹的魔力塊的機率會比其它地區偏高一些。 |
完成德利勘主線任務「賦予英雄的禮物」的角色,可以透過黑精靈接取導引至繁星之墓的「跟命運一樣被吸引的人」任務。冒險家們可以透過該新增任務了解關於繁星之墓的相關故事。 |
怪物名稱 | 說明 |
不潔的殘存 | 受到不潔的殘存攻擊時,會減少冒險家們的防禦力。會影響整體戰鬥效率。 |
憎惡的使徒 | 憎惡的使徒被擊敗時,一定機率會吸收繁星之墓的黑暗能量變身為不潔的使徒。 |
不潔的使徒 | 不潔的使徒擁有比一般怪物更強大力量,5分鐘內未成功擊敗時,將會自動消失。 |
深闇之星是頂級主武器。任何冒險家都有獲得的機會,並且可透過公平的競爭強化該頂級武器。 即使推出新的主武器,原先主武器也仍能維持本身的價值,冒險家們可以從卡普拉斯強化原先主武器; 或以新方式強化新主武器「深闇之星」中選擇適合自己的成長方式。 深闇之星是未來更新中的嶄新挑戰。也希望透過此次主武器的新增帶給大家更多樂趣! |
分類 | 說明 |
獲得方式 | <簡要> - 完成「深闇之星」武器任務後,可以透過傳說匠人NPC杜林莫路葛林接取製作傳說武器的任務,完成該任務時可以獲得深闇之星。 ※ 深闇之星只能透過任務製作獲得 <說明> - 需符合以下2項接取條件: (1) 需要持有「龜裂的殘骸」道具 - 可以透過擊敗黑暗龜裂怪物一定機率獲得(可以在黑暗龜裂視窗中確認掉落物品) - 可以透過隨機出現在黑色沙漠世界中的黃金箱子獲得 (2) 需要持有「梅迪亞, 三位鐵匠」知識 - Lv56以上的冒險家 完成新版梅迪亞主線任務後透過NPC特爾嵐接取「三位鐵匠」任務開始的連續任務(原先已完成的冒險家,可以與NPC特爾嵐對話獲得該知識) ※ 每個角色可以進行1次深闇之星主武器的製作任務 ※ 任務進行到一定程度時,會根據冒險家們的戰鬥力出現分支任務(根據冒險家們的戰鬥力出現可以挑戰的不同難度的頭目怪物) |
強化方式 | - 0~15 : 每次強化時,需要消耗一顆「凝聚魔力的黑石(武器)」 - 長~東 : 每次強化時,需要消耗一顆「完美的魔力黑石」 ※ 深闇之星無法進行卡普拉斯強化 |
材料名稱 | 說明 |
暗黑之眼 | 製作深闇之星所需材料,召喚消極的現身的召喚書之一。可以利用3個「凝固的頭目的能量」、1個「紅眼」,透過加工「合作」製作而成 ※「凝固的頭目的能量」可以透過加熱克價卡/奧平泰特光主武器類、羅裴勒/庫屯輔助武器類、丹堤利恩覺醒武器類獲得 ※「紅眼」可以透過深闇之星製作任務獲得 |
無瑕魔力的黑石 | 強化深闇之星所需材料,可以利用1個鋒利的黑結晶碎片、1個堅硬的黑結晶碎片、1個純粹的魔力塊透過加工「加熱」製作而成 ※ 此次新增無瑕魔力的黑石後,原先黃色品質道具安全強化所需材料「完美的魔力黑石」將變更為「純粹的魔力黑石」 |
純粹的魔力塊 | 強化深闇之星所需材料,該道具無法登記至交易所。獲得方式如下: <獲得方式> 1. 發掘繁星之墓據點獲得 2. 利用黑石(武器)或黑石(防具)透過加工「研磨」低幾率獲得 3. 擊敗野外頭目、狩獵怪物一定機率獲得(巨大的泥土怪、愚鈍的樹精靈、紅鼻子、卑鄙貝克、卡西巴里亞、柯爾克、大王鯨魚) 4. 透過擊敗全世界怪物、採集低機率掉落獲得(採集不包括裝水、挖沙與擠牛奶、挖拉奇亞洛小遊戲) 5. 利用15個「災難的幻想」道具透過繁星之墓的亞希伏隊長NPC奧爾勒瑪交換1個純粹的魔力塊(「災難的幻想」可以透過繁星之墓的每日任務獲得) 6. 田地中種植「有魔力的種子」或「神秘的種子」並且100%成長收穫時低機率獲得 7. 利用1個「龜裂的殘骸」和1個「黑精靈的爪子」透過加工「合作」製作時,可以獲得5個純粹的魔力塊 |
道具名稱 | 說明 |
不淨的魔力水晶 | <基本效果> - 嵌入輔助武器的水晶,嵌入後可以獲得以下效果 - 基本效果:暴擊傷害量+10%、所有攻擊力+2、所有傷害減少-2 - 2顆水晶效果:暴擊傷害量+2% <獲得方式> - 利用1個透明的深闇之星水晶、1個無限魔力水晶-暴擊、3個森林的瞋怒,透過加工「簡易煉金」製作100%獲得(繁星之墓地區的怪物們一定機率掉落透明的深闇之星水晶) |
死亡之神的庭院風景畫 | 新傢俱道具、可以透過繁星之墓地區的主線任務「小小的禮物」獲得。該道具無法登記至交易所,但可以高價販賣給商店 |
Lv30的8世代駿馬訓練量達到200%時,可以透過位於石尾丘陵馬牧場的NPC古拉或格拉納的馬廄管理員利用克羅格達魯的根源石進行覺醒。 杜穆會受到體力訓練的影響。體力訓練度越高,覺醒成功時獲得杜穆的機率也會提升。成功覺醒時,一定機會變化為幻想馬杜穆、迪納、阿圖阿納特。相反失敗時,會耗盡所有訓練量(使用克羅恩石時,只會消耗50%訓練量) 杜穆是幻想馬中唯一可以學習雙人騎乘技能的坐騎。 |
技能名稱 | 技能效果 |
駿馬的氣概 | 未騎乘並且處於等待狀態時,生命力和耐久力自動進行恢復 |
二重跳躍 | 跳躍中可以再次進行跳躍(僅限學習高跳躍、連續跳躍時使用) |
連:突進 | 突進中可以再次使用突進(僅限學習突進技能時使用) |
此次改善後,一開始墜落後無需再使用恢復劑。原先我們認為使用恢復劑不會造成過多的麻煩,妖精也可以解決使用恢復劑的問題。但實際上對冒險家們造成了不必要的麻煩,對此我們深感抱歉。 |
為了呈現獲得頂級道具時的激動,每次獲得頂級道具時角色會進行歡呼動作。考慮到冒險家在打怪中出現此動作時會受到不必要的傷害,特此改善進行歡呼動作時會對怪物攻擊免疫的效果。 對於PvP傷害的免疫效果,我們認為會影響到高自由度的PvP環境,所以此次僅追加了PvE的免疫效果。 |
打怪是黑色沙漠中最為重要的核心。對此職業平衡是我們一直思考並且持續改善的項目,雖然完美平衡是難上加難的事情,但我們一直致力提供冒險家們可以充分挑戰的平衡。 此次女巫和巫師的改善也是平衡的其中一環。我們會根據上述目標,不止進行本次的調整,日後也會持續分析其他職業從而呈現更加完善的平衡。 |
技能名稱 | 變更前 | 變更後 | 備註 |
氾濫的猛毒 | 903% x 23 | 1500% x 23 | 僅限PvE |
試煉的桎梏 | 443% x 12 | 543% x 12 | - |
526% x 12 | 722% x 12 | ||
608% x 12 | 901% x 12 | ||
雷電暴風 黑精靈:雷電暴風 | 504% x 6 | 564% x 6 | 僅限PvE |
665% x 6 | 745% x 6 | ||
827% x 6 | 926% x 6 | ||
龜裂的波濤 | 538% x 10 | 646% x 10 | 僅限PvE |
600% x 10 | 720% x 10 | ||
663% x 10 | 796% x 10 | ||
726% x 10 | 871% x 10 | ||
黑精靈:龜裂的波濤 | 1065% | 1279% | 僅限PvE (打擊數與原先相同) |
1188% | 1426% | ||
1313% | 1576% | ||
1437% | 1725% |
技能名稱 | 變更前 | 變更後 | 備註 |
熔岩地帶 | 903% x 23 | 1500% x 23 | 僅限PvE |
冰寒波濤 | 443% x 12 | 543% x 12 | - |
526% x 12 | 722% x 12 | ||
608% x 12 | 901% x 12 | ||
大災難 | 723% x 7 | 814% x 7 | - |
832% x 7 | 957% x 7 | ||
941% x 7 | 1045% x 7 | ||
1058% x 7 | 1240% x 7 | ||
髓膜爆裂 | 349% x 13 | 408% x 13 | 僅限PvE |
392% x 13 | 469% x 13 | ||
435% x 13 | 530% x 13 | ||
478% x 13 | 591% x 13 | ||
黑精靈:髓膜爆裂 | 558% x 16 | 653% x 16 | 僅限PvE |
627% x 16 | 750% x 16 | ||
696% x 16 | 848% x 16 | ||
765% x 16 | 946% x 16 | ||
業火 | 472% x 11 | 634% x 11 | 僅限PvE |
526% x 11 | 697% x 11 | ||
578% x 11 | 760% x 11 | ||
632% x 11 | 823% x 11 | ||
破滅的火球 | 554% x 6 | 681% x 6 | 僅限PvE |
731% x 6 | 894% x 6 | ||
911% x 6 | 1107% x 6 |
完成'考古學者地圖'和'拉比貝德蒙特的改良型指南針'時,需要投入很多的努力和時間才能做到。不少冒險家們希望製作提示更加明確,但這會讓原先已完成過的冒險家們的努力化為虛有,因此很難去進行調整。其次,過往該道具的組合方式被視為更加重要的挑戰過程,如今蒐集各碎片比組合更加重要,我們在謹慎考慮到上述眾多問題後,決定進行可以識別各碎片道具模樣的改善。新增的方式除了能保障過往冒險家的努力外,同時也能幫助新手冒險家們的成長。日後我們也會持續努力保障冒險家們投入的努力,同時積極進行改善。 |
此次改善了從其它地區透過'角色移動'功能前往海地爾時,已召喚的坐騎也會一同進行移動。此時抵達海地爾馬廄(北部)時,角色和坐騎(特別是馬車)因為與建築物過近常常被卡在其中並且無法正常移動的現象。 |
儘管移除了銀幣負重,依然要為了使用別墅咒文書而把銀幣儲存到倉庫的煩惱。對此我們做了改善,日後也會為了讓冒險家們能輕鬆暢玩更加努力去改善。 |
原本移除銀幣負重限制時要一同改善此項目,因種種原因今日才呈現給冒險家們,對此我們也感到遺憾和愧疚。雖然是小小的變化,但對我們而言是很令人高興的改善項目之一。日後無論大大小小的改善內容,我們會努力第一時間獻給廣大冒險家們! |
傾聽了不少冒險家們的意見,希望改善頭目召喚地區中無法設置野營地。我們決定解決問題的根本原因,同時減少冒險家們的不便之處。日後與野營地有關的改善內容中,也包含因傾斜等地形問題設置野營地時產生的不便。希望不久的將來可以早日獻給冒險家們。 |
有時喜歡熱鬧的公會生活、有時喜歡一個人安安靜靜的體驗遊戲。為了滿足冒險家們的心情,之前新增了隱私模式。但冒險家們的特殊行為還是可以告知其他冒險家,導致該功能沒有呈現出原有的效果。對此我們反思沒有徹底領悟到喜歡一人體驗遊戲的冒險家們的感受,造成了此次不便之處。日後我們會持續傾聽冒險家的建議,從今日的改善開始,對隱私模式持續進行調整。 |
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