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標題: [二周目] 八月強敵 集中討論串!!~ [打印本頁]

作者: Kanaru    時間: 2019-8-31 11:19 PM     標題: [二周目] 八月強敵 集中討論串!!~

本帖最後由 Kanaru 於 2019-8-31 11:19 PM 編輯

[[二周目] 八月強敵 集中討論串!!~]

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https://www.youtube.com/v/ZFdeVvgflhk

這次真的打得挺狼狽的,多久沒有像這樣拼命補著過關?

在加上上次活動的極強敵,幾乎都要靠補師玩到三連跳...

神奇的是? 想靠鍊金縮短1星跳幾乎都會翻車.....

反而用補師三連跳後發現居然輕鬆到後排的鍊金連出動都不必....

明明一開始讓打 BOSS 進程短到無法用補師的也是營運(一堆不速戰速決會更慘的關卡....)

然後現在又開始搞靠鍊金一直翻車,靠補師三連跳輕鬆如意的關卡....

說來,上禮拜用手機玩吃雞玩超爽的玩到忘記解周任....(好像是第一次忘記.....)

不過玩了幾天有點膩了,這幾天又沒玩了.....

突然覺得我短時間內都不會想用心玩手游了ww

還有上次活動的超高難度也是我第一次本尊無法通關.....唉....



作者: x0837006    時間: 2019-9-3 10:12 PM

本帖最後由 x0837006 於 2019-9-3 10:13 PM 編輯

1號看到本月月強消息後,又是水,未碰面之前,已經有自信到本月又可以推得快又順又輕鬆。
不是睡過去照上月的模式,就是開場快速降一降一刀劈過去,加上她的雙防並不算高。
我內心的笑聲,在自信中不斷迴盪,哈哈哈哈哈~~~
完全忘記去年八月遇到她時,她是否一個人,以及那時候的行動模式。

託最近越強打太順有點臭屁的福,臭屁使自信膨脹,以為自己又可以打得很快,然後心裡覺得這個月又是無趣阿.......
以上,就是讓我隔天又踢到鐵板的原因。

先打過幾場後硬是金冠,感想只有這樣的行動模式真是有夠機車,擺明不想讓玩家一下子就收工。
但比起上個月而言,其實並不難打,加上打得也沒有那麼痛,只要你帶坦和補,穩健的吸攻擊和回復,慢慢集星等到三位放完珍藏後再輸出,就穩當了。
原因很簡單,單海龜一開始就上全體特大MDF+大土抗性,本來MDF就很高又這樣加,法師是推不動的,只能等牠滿燈放完珍藏自降buff後,才作輸出。
放完珍藏自降buff後的下一回合,牠會改上特大DEF,所以用法師在自降後作輸出。反之,用風戰士在放完珍藏後下一回合前,要K掉兩隻海龜。
當然你不用想說要先發制人,其SPD 152,全角色SPD最快的是火劍芝麻凜的151,也就是沒有人可以快得過牠,這樣設計是刻意的。
什麼鬼,區區海龜速度可以快成這樣。

オトヒメ的話,開場忠誠的僕人就幫她上好特大MDF+大土抗性了,換她時自己上特大雙防,這......根本推不動也無法一刀快速收工吧。
以上是穩健的打法,下面是我第一次打的陣容。
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放雙風劍的用意是想開場直接開一度小,Aya降中防,心愛用技能把海龜先K暈,得一顆星。
Aya降防,寧寧親芳文跳跳暈另一隻海龜,之後慢慢料理オトヒメ。
打了3次,靠支援由乃勉強過關,只因為特大雙防真的有夠難推,就算她後面放完珍藏自降掉,有個中土抗性也讓胡桃的刀有點鈍。

之後我又試了不同組合,例如開場就用Aya和渚給オトヒメ直接降中防+大防,然後胡桃上來不開一度大,加戰士二技直接劈過去,想直接先讓主角退場。
結果失敗,沒開一度大輸出有限,但要開一度大,オトヒメ就會上特大雙防又推不動。
或是用青葉搭配降MDF,胡桃搭配降DEF集中打オトヒメ就好。
以上幾個組合的嘗試、站位順序,我手上的輸出和鍊金,想得到的打法都排上去試看看,依然無法打出想要的快速收工,打到都覺得這次有狠又機車,關掉去睡覺,冷靜後明天再打。
躺在床上時想到去年打她時,那時候球是作給誰呢?


答案是活動角安奈的睡眠,那時候只要睡過去就會好打很多。但事前有先看了一下三位的雙防和狀態免疫。
抗睡眠阿......這樣是要怎麼睡阿,順道一提麻痺也抗,然後我再仔細看一次,終於找到這次的球是作給誰了。


以下是較偏門但快速的打法,活用角色的速度、站位以及技能的硬直相當重要,只要你有這些角色,你也打得出來,陣容和影片如下。
觀看影片時,你會發覺怎麼打這麼順,敵人根本無還手之力就收工了。
這不是巧合,該降多少防才會暈、暈了得一顆星後打誰,是經過反覆測試後的精準,手順打幾次都差不多是一樣的結果。
[attach]128605036[/attach]

https://www.youtube.com/v/5jvuIZiYhQw&feature=youtu.be

首先是開場的站位,心愛和胡桃的SPD都是148,誰站第一個誰就先行動。
我要一開始愛香上場就放混亂,胡桃要搶快輸出,只能換心愛下來,所以她站第一位。

愛香是本次關鍵,睡眠、麻痺、混亂是目前三種可以干擾敵方的buff,中機率麻痺和混亂是比較少見的,全鍊金目前只有三位,其中一位就是她。
オトヒメ前兩項免疫,唯獨沒有混亂,彷彿就在說快來快來混亂我,混亂到我就不會放特大雙防了,於是不起眼的愛香這次就接到球了。
活動角大家都有,即使沒有練度也可以透過開場換人來讓她先手,技能沒練也沒差,LV1一樣是中機率。
如果連混亂也封住了,那這次根本無法打快。

對オトヒメ降1小抗性+1小防+1大防,胡桃開一度大和戰士二技就劈過去,包準穩暈,少一點傷害的話,オトヒメ會剩2萬多的HP,之後對她特大攻擊就好。
如果Aya的1小防改成1中防,オトヒメ會直接領便當,不理想,有沒有得一顆星差很多。
會想降小抗性是因為多少抵銷一點大土抗性,如果渚拿降防的瓶子,反而沒打得那麼痛。

海龜C,Aya降1中防,心愛上場開完一度小直接跳,穩暈,得一顆星。
Aya普攻後和心愛連住,兩顆星起跳打海龜A,即使沒有一度小,降大防的效果穩暈,得一顆星,傷害還比海龜C還高。

以上是用混亂的打法,但要打得像影片這麼順又快,胡桃專武要練就是了,才能在沒星時給予敵人等於芳文跳的倍率傷害。
如果沒練,就得在オトヒメ混亂的三回合中集好一顆星和降好防,在她清醒後要行動前作輸出打暈她。
會想用風劍搭降防來一隻一隻打海龜,是因為海龜就DEF比較低,加上要打快又有特大MDF,確實只能用風劍了,上面第一次打的陣容也是這樣的思考。

沒有心愛用寧寧親也行,就會是下面的陣容,星級差一顆,輸出確實有差。
全用四星輸出不夠,沒法打快速,想用法師來一次收工,怎麼打也不順,最後就懶了。
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作者: x0837006    時間: 2019-9-3 10:28 PM

本帖最後由 x0837006 於 2019-9-4 01:05 AM 編輯
這次真的打得挺狼狽的,多久沒有像這樣拼命補著過關?
我覺得倒也不能說用狼狽來形容,這次確實有點難,如果不一開始混亂オトヒメ,整個就得好好維持戰線。
試過不同打法,要維持戰線最好先推海龜,海龜自降完後,會先上特大DEF,下一回合又上特大MDF,就是......有夠難推。

神奇的是? 想靠鍊金縮短1星跳幾乎都會翻車.....
不神奇喔,我就是自以為臭屁想求快,雖不至於翻車但也打得辛苦的那位。
只要一遇到BOSS一開始就上防禦,基本上想求快就得從睡眠、麻痺、混亂著手了,5月、7月和本月都是。

反而用補師三連跳後發現居然輕鬆到後排的鍊金連出動都不必....
明明一開始讓打 BOSS 進程短到無法用補師的也是營運(一堆不速戰速決會更慘的關卡....)
然後現在又開始搞靠鍊金一直翻車,靠補師三連跳輕鬆如意的關卡....
角色活用不是很好,應該是現在BOSS的行動模式多變,鍊金陣容不行就得換別的方式來突破才行。



還有上次活動的超高難度也是我第一次本尊無法通關.....唉....
這個超高難度確實很機車又難打,絕對是問券體現的結果,我試了不同組合,不行就關掉直接換,有一次算是先銀冠過關拿到石頭,後來這個過關的組合可行,就在耐心地慢慢打,
不同於鋼鐵巨人那次有滿足是怎樣條件就有這樣行動模式可參考,現在的資訊只有BOSS有哪些招式,沒有清楚的條件,估計是營運保密了吧。
也就是必須得實際進去打看看碰釘子,這樣試不行那樣試也不行,多打幾次熟悉一下牠們在什麼時候會是什麼行動模式。
像WAVE 2和WAVE 3的海盜龍,滿燈一定是K全體物理,可以不要拉嘲諷,但要盡量回復到滿血,其餘時候拉嘲諷,牠都是會K坦。
先來張可愛的智乃跟你打招呼。
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我想這次活動超高難度這樣的設計,應該是沒有幾位能一兩次就過關的吧。
條件是寫出來了,WAVE 2和WAVE 3三隻鯊魚,滿燈一招單體1181500點的傷害,一撞金冠就跟你說再見。
我就想那在滿燈前K掉不就好了,誰知道一進去,速度只輸戰士一點的海盜龍,換牠時一刀揮下來,馬上全體充能滿燈到飽,然後鯊魚撞一下噴1位,撞2下噴第2位,怎麼打阿.......
就這個地方肯定讓超多人翻車不少次,資訊都寫海盜龍會充能阿,你哪知道這招都一定是第一招放呢。
那麼突破就是WAVE 2開場就要有2位戰士直接先打掉2隻鯊魚,金冠才會探頭跟你說嗨喔。
翻車的滋味嘗過幾次之後,最後就是下面這個陣容撐到最後。
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第1位坦要帶,全場不換下來,理想是水屬,花子和安奈也行,五星平屬被K太久可能會扛不住,而且水屬也比較不易被暴擊。。
別問為什麼不帶理世呢,開場開戰士三技,一招打全體,馬上暈兩隻鯊魚,輸出夠又好扛,卡面漂亮又是種田。
沒有!抽不到!沒有!

第2.3位雙輸出,主要是穗乃花的兩招技能,在WAVE 1可以打暈兩隻鯊魚,得2顆星,透打就直接K掉了,而且有一度中的她也是不二人選。
第4位,看了別人那麼多組合,從沒看過有人用小倫。
一開始是帶Aya或渚,畢竟好用又好推,但這就是過不了的思維,因為平屬在WAVE 2撐不住海盜龍的SP,一K穩爆。
最後只能換小倫試試,芳文跳有降小防也不錯,而且有利屬性在這次真的超重要。

第5位補師,也是前面試過不行,最後選定的人選。
帶牡丹一樣會被一招砍爆,就連滿覺醒的由乃也是,不是水屬真的不行。
花名即使卡面普普,那時候一直就很想要,她的技能有多好用,可說這場沒了她就過不了,補好補滿還送3張回復卡,幫助回復又集氣。

https://www.youtube.com/v/IyR8zZcAb_E&feature=youtu.be

抱歉,影片時間有點長,因為是第一次金冠錄得,事後也沒在重打求順,所以打的時候思考會很謹慎。
基本上只要看到6分30秒就好,進入WAVE 3沒什麼重點,就是先打鯊魚後打女海盜,最後穩紮穩打慢慢磨,幾個重點如下。

WAVE 1
開場穗乃花一招中攻擊,暈鯊魚C得一顆星,犬山開嘲諷,希望可以多拉一點,在WAVE 1少損一點血,不需花一顆星來回復。
最後K掉女海盜之前,把透換上來,雙劍面對WAVE 2。
比較有趣可以注意1分50秒那,女海盜暈了,就一直普攻集氣,過程中還會被打到自己退格,不知道是不是刻意這樣設計。

WAVE 2(3分8秒開始)
開場開戰士三技,透暴擊的傷害是32801,不暴擊打不過鯊魚C的30245。穗乃花一定要用跳的,試過中攻擊加暴擊,打不死鯊魚A。
過了這關,這WAVE也沒什麼難度可言,吸攻擊、回復、輸出的循環,WAVE 2過得還算快。
要進入WAVE 3前集好1顆星就好,理想是2顆星,1顆作回復,因為下個WAVE海盜龍一樣會開場充能,就得先挨一下兩位的SP。

WAVE 3(6分32秒開始)
開場一顆星先跳掉鯊魚C,你就安全了,之後穩紮穩打,先打女海盜,後打海盜龍就沒問題。
我試過先打海盜龍,畢竟牠那每回合都要回復6900的HP有點煩,但打到剩一半血,女海盜就會很好心幫隊友回復到全滿,當下就愣住了。
整個過程,補師一定會有不能避免,必須在場上挨對方SP的時候,水屬花名3618的HP,被物攻一砍都只剩下一千初,平屬補師就只有領便當的命啊。

這次隔了快半年的超高難度真的不錯玩,不是坦補劍穩紮穩打打持久戰就可以金冠,而是翻車後得去思考如何破解那三隻鯊魚的1181500點的傷害。
搶快打掉是一招,完全格擋也是一招。
沒錯,就是完全格擋。
每次活動的關卡難度一定會作球給活動角色嘛,這次你有莓香和唯會打得較輕鬆些,但作球作最大的卻是智乃。
一招芳文跳可以完全格擋3次傷害,加開大嘲諷穩穩拉住,坦的速度又比鯊魚還快。
你擋掉兩次,鯊魚撞完HP剩1,分別各1刀就解決了,是不是很輕鬆阿。
沒辦法,抽不到,一場空,只能用老班底辛苦點啊。






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