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標題: [二周目] 十二月強敵 集中討論串!! [打印本頁]

作者: Kanaru    時間: 2019-12-31 11:05 AM     標題: [二周目] 十二月強敵 集中討論串!!

本帖最後由 Kanaru 於 2019-12-31 11:06 AM 編輯

[[二周目] 十二月強敵 集中討論串!!]

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https://www.youtube.com/v/jOjvy7pQ3Ig


這次估計是這幾個月來最簡單的了吧?

已經漸漸失去動力的我,反而覺得好輕鬆.....

突然有一種以後都如此輕鬆有多好? 的想法.....

目前對 krr 剩下的可能只有執念.....



然後前陣子發現有新的更新 (可以讓卡面維持進化前的更新)

真想說 (挖靠,怎麼不早出啦......搞得我每次進化前錄影像個白癡.....)

畢竟我幾乎超過7成的腳色都喜歡進化前....

每次想進化腳色前,就是跟喜歡卡面告別的時刻......

這導致我一直都很不愛進化腳色......

真的很想說,營運就不能好好做好進化後造型嗎?


作者: x0837006    時間: 2020-1-8 06:51 PM

本帖最後由 x0837006 於 2020-1-8 06:52 PM 編輯

相比前幾個月,本月確實比較輕鬆,沒有難處理的清除自身狀態設定,鍊金拿出來排好排滿就對了。
不過BOSS只有三顆燈較少,攻擊較高,盡可能在揮過來前起跳收工,不然沒拉嘲諷可能連鍊金都被打噴。

看到是月屬,陽子是不二人選,一度中加中暴擊,又屬性有利幾乎必暴,覺醒4的優只靠一度小,Power實在有差。
後來思考這個比較有趣的陣容,「黃金Pretty Days」隊。
不排上場,沒法曬一下該做的高覺醒度,是很想一直用該作來面對任何強敵,但屬性和技能的配置還是有點不足。
陣容和影片如下。
[attach]130149640[/attach]


https://www.youtube.com/v/jDfMnmFnN8M&feature=youtu.be


剛好是月屬才能三位鍊金技能放完,發揮功用,其他屬的話,愛麗絲就只能降個小防。
陽子的技能自帶暴擊,就放了Aya(水著)加強ATK,當然也有用最佳陣容打過,渚和牡丹上場,意外打出的數字竟沒有「黃金Pretty Days」隊高,只能說是CP的加成吧。
當然,12月11日實裝的更新後,陣容就是下面這樣。
[attach]130149658[/attach]

不太懂為什麼要把陽子進化後設計成番長,拿武士刀還可以理解,以後較好出專武,但披著中學生黑色立領制服又穿體育熱褲的造型,是怎樣啊......
當時抽到進化後真的有暈了,明明進化前穿體育服短褲那麼陽光又好看,起碼進化後設計成跟Aya一起坐在樹下休息或吃便當吧。
不過,沒關係,如今統統不成問題,一個反應玩家心聲的更新,真的會讓玩家願意繼續支持,每次上場看到老婆或女兒們美美又喜歡的卡面,心情也會很好吧。
一直以來捨不得進化的猶豫,也都能把她們都培養到100了。
不過有個小地方,進化前和進化後的SP是不同的,進化後往往會較華麗一些。
這點在設計上是很用心沒錯,不過變成有兩段動畫造成遊戲容量龐大,玩越久越肥大,重安裝可以暫時縮小容量,但只要你放到角色的SP,就又會下載一次。

本次的12月沒什麼難度,去年的夢狐還比較好玩,看著18年12月第一次錄得影片,真希望能在打一次,不過以目前的月強不會重覆來看,有點難度呢。

額外提一下,二周年活動有復刻月強的挑戰,這個我還蠻堅持錄第一次初回就過的影片,測試一下現在的實力。
隔這麼久再打,相比當時的陣容和打法,也入手新角色作變更,但大致會上場的核心角色不變。
這下知道只要抽到渚、Aya和有一度大的輸出系,輕鬆過關已經成功一半了。
有點懶得再回帖到各個月份,就特別提一下18年11月的雙牛和19年2月的黑雪人,這兩個比較有趣,其他陣容都沒有太大改變,只是換開場三位鍊金,降一降後起跳就收工。

18年11月的雙牛,陣容和影片如下。
[attach]130149681[/attach]


https://www.youtube.com/v/6L3wSWaFlss&feature=youtu.be


記得那時我還是穩紮穩打的萌新,如今那種打法已經回不去了。
整體不難,開場一樣KRR補師二技,來擋掉兩牛的混亂技,劍牛的MDF較高沒錯,理應要多降一些,但斧牛的血多10萬,不多降一些會打不掉,最後就變成這樣了。

19年2月的黑雪人,陣容和影片如下。
[attach]130149696[/attach]


https://www.youtube.com/v/WJVWhACSsuE&feature=youtu.be


這是我唯一踢鐵板的一次,重開好幾次重錄,記時間線的順序,每個技能放完的硬直,誰跟誰連在一起,最後才成功一擊收工。
光沒有一度大要一顆星蠻難的,三隻雪人的雙防也不算低,而且還會上開場的大雙防,使得一顆星蠻難推掉的。
要對A C多降防,會使B降不夠而推不動,就算全降B,一顆星的一度小也有點難把B跳掉,開場的大雙防多少有影響到,最後只好靠兩顆星的倍率來達到一擊收工的傷害。

開場用KRR鍊金二技,四回合的時間,直到起跳前,降速的buff依然還在,這點幫助很大。
己方提速buff,讓牡丹讓兩個buff的硬直更小,也減少小黑兩個降防較大的硬直。
降三位雪人速度的成果,你會發現最後牠們要放珍藏前的那個行動會硬直較大,拉開距離,退到很後面,要的就是這種效果。

兩個可以用這種打法,最大的關鍵還是小黑的專武,4進後單體變全體,雖說降大防的倍率才20%,還輸LV25 中防的25.2%,但一招降全體就是這麼好用。
SP的降中防加上倍率也能多增加傷害,不過較少用到兩顆星就是了。


然後前陣子發現有新的更新 (可以讓卡面維持進化前的更新)
真想說 (挖靠,怎麼不早出啦......搞得我每次進化前錄影像個白癡.....)
我是只有少數幾位有錄進化後影片,其他都是存二頭身和卡面的圖片。
後面進化過程簡略後,也沒什麼想錄的動力,就亮的一下,完成進化了。
是說凱大知道點角色卡面會出現角色全身的圖樣嗎,其實就可以用截圖儲存進化前的卡面。

真的很想說,營運就不能好好做好進化後造型嗎?
感同身受,進化前通常都是符合該作風格的設計,進化後往往都是可愛和萌。
芳文社嘛,總是需要點治癒,而且我覺得進化後卡面都是這樣的設計,大概是營運要求作家要這樣設計的吧。







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