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樓主
發表於 2012-8-8 10:52 PM|只看該作者|倒序瀏覽
各位大大好,
小弟寫了小遊戲程式碼,卻遇到下列的錯誤訊息:



以下是小弟寫的程式碼:

  1. var main:int = 0 //計時變數var My_Time:Timer = new Timer(1000);My_Time.start();var mi:int = 0 , lo:int = 0 , si:int = 0 , fo:int = 0 , di:int = 0;  var cate:int = 0;
  2. My_Time.addEventListener(TimerEvent.TIMER,GameStart);function GameStart (te:TimerEvent){                main += 1 ;                trace(main);        }        /*監聽物件掉落事件*/this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,zuing);function zuing(Event) {mi_btn.y+=11;if (mi_btn.y>520) {                mi_btn.y=10;                mi_btn.x=Math.random()*340+10;                mi_btn.visible = true;                }lo_btn.y+=12;if(lo_btn.y>470){          lo_btn.y=15;          lo_btn.x=Math.random()*340+10;          lo_btn.visible = true;        }si_btn.y+=13;if(si_btn.y>520){          si_btn.y=12;          si_btn.x=Math.random()*340+10;          si_btn.visible = true;  }lo2_btn.y+=13;if(lo2_btn.y>470){          lo2_btn.y=10;          lo2_btn.x=Math.random()*340+10;          lo2_btn.visible = true;  }mi2_btn.y+=13;if(mi2_btn.y>450){          mi2_btn.y=8;          mi2_btn.x=Math.random()*340+10;          mi2_btn.visible = true;  }
  3. if (cate==15){                if(main <= 8){                                   gotoAndStop(1,"endgame");                                  removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,zuing);                                  My_Time.stop();                                }                        else if(main >8 && main <=15){                                  gotoAndStop(2,"endgame");                                  removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,zuing);                                  My_Time.stop();                                }                        else if(main >15 && main <=23){                                  gotoAndStop(3,"endgame");                                  removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,zuing);                                  My_Time.stop();                                }                        else if(main >23 && main <=30 ){                                 gotoAndStop(4,"endgame");                                 removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,zuing);                                 My_Time.stop();                                }                        else if(main >30){                                  gotoAndStop(5,"endgame");                                  removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,zuing);                                  My_Time.stop();                                }        }
  4. }

  5. mi_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,inmi);function inmi(e:MouseEvent){        mi+=1;        cate+=1;        if(mi<=4){          mi_btn.visible = false;          mi_txt.text=String(mi);          //trace(mi);        }          else if(mi==5){                    mi2_txt.text = "達成";                        mi_txt.visible = false;                        this.removeChild(mi_btn);                  }        }
  6. lo_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,inlo);function inlo(e:MouseEvent){          lo+=1;          cate+=1;        if(lo<=4){          lo_txt.text = String(lo);          lo_btn.visible = false;        }         else if(lo==5){                   lo2_txt.text = "達成";                   lo_txt.visible = false;                   this.removeChild(lo_btn);                 }  }  si_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,insi);function insi(e:MouseEvent){          si+=1;          cate+=1;        if(si<=4){          si_txt.text = String(si);          si_btn.visible = false;        }         else if(si==5){                   si2_txt.text = "達成";                   si_txt.visible = false;                   this.removeChild(si_btn);                 }        }
  7. lo2_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,inlo2);function inlo2(e:MouseEvent){             this.removeChild(mi_btn);                 this.removeChild(lo_btn);                 this.removeChild(si_btn);                 this.removeChild(lo2_btn);                 this.removeChild(mi2_btn);                 gotoAndStop(6,"endgame");                  }        mi2_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,inmi2);function inmi2(e:MouseEvent){             this.removeChild(mi_btn);                 this.removeChild(lo_btn);                 this.removeChild(si_btn);                 this.removeChild(lo2_btn);                 this.removeChild(mi2_btn);                 gotoAndStop(6,"endgame");                  }
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煩請大大幫忙看看,小弟感激不盡啊!
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頭香
發表於 2012-9-25 10:17 AM|只看該作者
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。
老實說,這樣直接貼出來很亂,讓我很不想看完程式碼

根據你的圖示,簡單來說你用程式碼(zuing()這個函數有錯)控制的物件(影片片段)並沒有在舞台(stage)上。
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